但是楊海非常果斷地把要塞給拿下了。雖然說自己現在基本上就是個廢人了,但是說句不客氣的話水平在楊海看來也差不多就是個廢人,兩個人現在是難兄難弟,半斤八兩,誰也別笑話誰。楊海有十足的把握,mc,g絕對沒有辦法直接完成第一個勝利條件然後獲得勝利。那麼就要逼Skechers outlet進行第二個勝利條件。神峰要塞這個東西吧,偶爾占領一下效果並不明顯,必須要長時間占據才能發揮出巨大的威力來。
自己長時間占據要塞可以大幅度縮短比賽進程,Under Armour,這一點是非常重要的——自己現在拖不起。至於說為什麼沒有要礦洞……礦洞這個東西,就送給對手好了。礦洞的作用是增加援軍數量,並不能夠增加軍隊上限。也就是說,對手占領了礦洞,然後五萬軍隊死亡了一萬人,那麼有了礦洞就能一點一點地補回來;但是如果這個時候對方的軍隊一個人都沒死,礦洞根本就是一個擺設而已。
雖然說黑棘山這張地圖最標準的打法就是拉鋸戰——防守方憑藉著精妙的策略和天眼的優勢、進攻方則憑藉著人數上的巨大差距進行拉鋸和相持,Under Armour慢跑鞋,雙方互相找對方的破綻,然後把僵局轉化為優勢,把優勢轉化為勝勢。既然不想拉鋸,礦洞就直接讓出去好了。而楊海選擇的另外兩個建築,一個是色當人遺跡廢墟,另外一個是黑巫師河岸,都是強化型建築,這兩個地方一般來說也是在游戲中後期才會選擇去占據的——黑巫師河岸常常成為不穩定因素,所以說或許會先占領,但是遺跡廢墟這樣的兵變型建築完全就是後期的建築,而且可以這麼說,當初游戲公司的製作組設計地圖的時候,遺跡廢墟和黑巫師河岸這兩個地方就是為了進攻方設計的;礦洞和暗語之森才是為防守方設計的建築物。
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